# 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置原则说的是:
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象。
依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
依赖倒置原则设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,展现细节的任务交给它们的实现类去完成。
# DIP例子
完成Person接受消息的功能
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "hello world";
}
}
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println("收到消息:"+email.getInfo());
}
}
这样就实现了一个简单的接受消息功能。
但是,现在想一个问题,在现实生活中我们并不仅仅只是接收Email消息,还可能接收微信,手机短信等。那么现在只有一个接收的方法,并且接收的是email消息,也就是说现在,对于接受来的消息不加判断,都是email消息,这是与现实相违背的。
所以应该用一个接口来实现各种类型的消息,细节应该依赖于抽象。
import org.omg.CORBA.IRObject;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new New());
}
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "Email: hello world";
}
}
class Weixin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "Weixin: hello world";
}
}
class New implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "New: hello world";
}
}
class Person {
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
有点像开闭原则,应该是取到了交集吧以后,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。记住。